Ar kada nors „The Legend of Zelda“ bus pateikiama „Chubby“ nuoroda?

„Goron Link“ filme „Legenda apie Zeldą: Majora“

Arist Jessica A.M. neseniai paskelbė gerbėjų meno kūrinį „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas „Twitter“ tinkle. Jessica yra gerai žinoma menininkė ir animatorė, todėl jos menas jau atkreipė dėmesį, tačiau dar labiau atkreipė dėmesį tai, kaip Jessica pertvarkė „Link“.



Cituojant Jessicą tviteryje, kai grojau „BOTW“, aš norėčiau pagaminti labai gausią kreminę ridikėlių sriubą ir mėsą / kiaušinius / ryžius bei sūdytą kepsnį ir tiesiog naudoti daugybę tų, o ne pakelti ištvermę ... visą kėlimą, visi didžiuliai ginklai, visi metaliniai šarvai, visi kulinarijos gaminiai, na ... stronk

Tai, ką parašė Jessica, užgožė daugybę žmonių dėl to, kad grožinėje literatūroje trūksta kūno įvairovės. Labai dažnai vyrų fantazijos herojai yra vienodi: liekni ar kaltinti vyrai, prisiimantys pasaulio naštą. Tai ypač pasakytina apie fantastinius vaizdo žaidimus. Drakono amžius , Ragana ir Vyresnysis slenka dažnai turi minimalų kintamumą pagal kūno dydį, jei toks yra. Kai pasirodo sunkesni personažai, jie dažniausiai pateikiami kaip godūs ir apgaulingi blogiausiu atveju, arba geriausiu atveju linksmi ir linksmi. Tai stereotipai.



Mane nustebino šis gerbėjų meno kūrinys - užteko parašyti visą redakciją - tai, kaip turinys ir laimingas Linkas atrodė savo neslėpiamoje šlovėje. Jis turi tokią pačią asmenybę kaip žaidimuose; jis tiesiog stipresnis ir tvirtesnis.

Dėl to kyla klausimas: turėtų „Zeldos legenda“ serijose kada nors yra putli nuoroda?

Nuoroda pasikeitė anksčiau

žiedų valdovas gėjus

Daugelis gerbėjų teigia, kad veikėjai „Zeldos legenda“ išlaikyti nuoseklų dizainą. Nepaisant šimtmečių ir pakaitinių istorijų, dalijančių kiekvieną Zeldos, Linko ir Ganondorfo įsikūnijimą, veikėjai atrodo vienodi, tiesa?

Neteisingai.

Jokūbas Wohlas ir Lauros Loomer

Žvelgiant į kiekvieną „Link“ versiją, kiekviena atrodo skirtinga ir skirtinga. Originalioje nuorodoje iš NES titulų buvo oranžinės spalvos apranga ir ilgesnė nosis. Vėjo žadintojas Nuoroda taip skiriasi nuo standartinio dizaino, kad jis skaičiuojamas kaip kitas personažas „Super Smash Bros.“

Tačiau įdomiausia „Link“ versija mūsų tikslams yra ta, kuri pasirodo Laiko okarina ir „Majoros kaukė“ . Pats „Laiko herojus“ sportuoja keletu skirtingų išvaizdų. „Ocarinoje“ Link atrodo ir berniukas, ir suaugęs, abiejose iteracijose atrodantis labai skirtingai. Į „Majoros kaukė“ , transformacijos tęsiasi, Linkui atliekant keletą transformacijų, priklausomai nuo to, kokią kaukę jis dėvi.

Kaukių atveju kiekviena nuoroda groja skirtingai. Įvairūs įgūdžiai tobulinami. „Goron“ formoje (pavaizduota viršuje) netgi yra „Link“, kurio konstrukcija yra storesnė ir tvirtesnė. Galutinė kaukė, „Aštrios dievybės kaukė“, paverčia Linką mėgstančiu sunaikinimo Dievu, galinčiu lengvai nuversti viršininkus. Ši „Link“ pertvarkymo idėja taip pat neišnyko. Įsimintiniausia, Prieblandos princesė parodė, kad Linkas virsta vilku, kuris dar labiau įtvirtina Linką kaip labai gerą berniuką.

Šie pakeitimai yra reikšmingesni nei „Link“ pakeičiantys drabužiai - tai jau sukurta funkcija Laukinės gamtos kvėpavimas didžiulis nukrypimas nuo normos. Nuorodos priaugimas svorio būtų kur kas normalesnis, nei „Link“ pavertimas „Deku“ šveitikliu.

Žaidimo klausimas

Prieš pereidami prie socialinių padarinių, pažiūrėkime, kaip tai paveiktų žaidimą ... kaip žaidimą. Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, putli nuoroda galėtų pasiūlyti įdomių galimybių. Į Laukinės gamtos kvėpavimas , „Link“ gebėjimai keičiasi priklausomai nuo žaidimo progresavimo. Žaidimo pradžioje „Link“ vos gali pakilti, tačiau, į pabaigą, gali nusileisti kalnuose. Šis progreso jausmas atsispindi diagramoje, bet ne vizualiai.

Nors personažo tobulėjimas, kalbant apie pasirodymą, yra gražus, fizinis to pokyčio atspindėjimas padidintų žaidimo panardinimą. „Link“ gali pradėti žaidimą kaip lieknas mažas elfas, kol akivaizdžiai sustiprėja. Galbūt ne dideliais būdais, bet ar Linkas turėtų būti linkęs dažniau naudoti jėgą, galbūt jis galėtų užauginti stipresnius raumenis - ar bent jau labiau apibrėžtus.

Panašiai ir Laukinės gamtos kvėpavimas , maisto gaminimas ir valgymas yra didžiulis veiksnys. Tai siūlo mėgėjus, atgauna ištvermę, palaiko „Link“ šilumą ir kt. Galbūt daugybės sočių maisto gaminimas gali paveikti ryšį kitais būdais. Tai nebūtų pirmas kartas, kai žaidimas tai padarys. „Grand Theft Auto“: „San Andres“ ir Simsai abu turėjo panašių žaidimo funkcijų.

Bet kaip tai paveiktų žaidimą? Tikėtina, kad tai gali suteikti papildomą apsaugą nuo elementų ir žalos, todėl ryšys yra labiau jautrus sunkiųjų smūgis, nei mes esame įpratę. O galbūt tai nepakeis „Link“ grojimo būdo ir pakeitimai bus visiškai paviršutiniški. Bet ką gi? Kodėl gerbėjams turėtų rūpėti bet kuriuo atveju? Kodėl „Nintendo“ turėtų stengtis iš esmės pakeisti „Link“?

Ką tai reiškia žaidėjui

kuris sukūrė epinį veidą

Galų gale visos šios papildomos funkcijos yra antraeilės reikšmės žaidėjui. „Link“ išlieka vienas žymiausių veikėjų vaizdo žaidimų istorijoje. Daugybė pasirinkimų, susijusių su Link asmenybe, išvaizda ir vaidmeniu pasakojime, yra suprojektuoti taip, kad žaidėjui būtų lengviau jį projektuoti. Nuoroda, ypač ankstyvuose žaidimuose, esi tik tu, siekdamas išsaugoti princesę.

Tačiau laikui bėgant Linko personažas tapo labiau apibrėžtas - arba, bent jau, jis iš tiesiog vaizdo žaidimų pseudoportreto tapo mėgstama figūra žaidimų kanone. Pikseliais jis buvo toks pritūpęs, nenusakomas personažas, kai žaidimo grafika pagerėjo, Linkas jautėsi apčiuopiamesnis.

Todėl „Link“ atsisakė savęs įterpimo. „Zeldos legenda“: „Vėjo žadintojas“ pateikia smarkiai pertvarkytą ryšį su daugybe asmenybės. Po to Linko personažas, dažnai be dialogo, išsiskyrė savaime, tačiau žmonės vis tiek norėjo susitapatinti su juo.

Kreipkitės į dramblį čia esančiame kambaryje: atstovavimas yra nepaprastai svarbus, kad padėtų patvirtinti ir įgalinti žaidėjus. Tai labai paprasta. Jūs neturite reikia personažas atrodyti ar elgtis kaip jūs, kad apskritai mėgautųsi žaidimu, tačiau labai malonu, jei galėtumėte. Vaizdo žaidimuose yra vis daugiau įvairių avatarų. Daugelis žaidimų siūlo daugybę pritaikymo galimybių, kurios padeda žaidėjams sukurti simbolius, su kuriais jie gali artimiau susitapatinti.

thor ragnarok cameo matinis damonas

Laukinės gamtos kvėpavimas žengė pirmuosius franšizės žingsnius pritaikydamas savo personažo aprangos variantus. Tačiau galimybė pakeisti „Link“ struktūrą - padaryti jį stipresnį, didesnį ir t. T. - padėtų „Link“ jaustis realiau. Jo kūnas gali pasikeisti, dėl ko jis jaustųsi realesnis, labiau pažeidžiamas, bet ir kur kas galingesnis.

Jei turite abejonių, kad žmonės neatsakys teigiamai į putlią nuorodą, grįžkime prie originalių Jessica A. M. meno kūrinių. Daugelis komentarų teigiamai atsiliepė apie naują „Link“ dizainą teigdami, kad „Link“ atrodo kaip jie. Matydamas ką nors panašų į save, jis jautėsi gerai, tvirtai ir teisingai apie savo kūną, kuris taip dažnai gėdijamasi visuomenėje. Bet tai taip pat padėjo, kad daugelis komentatorių tiesiog manė, kad naujoji nuoroda apskritai atrodo tikrai labai gera.

Nepriklausomai nuo priežasties, yra auditorija, norinti, kad Link atrodytų kitaip nei jo tradicinė išvaizda. Ar „Nintendo“ tai padarys? Galbūt. Tai nėra tikėtina, bet Laukinės gamtos kvėpavimas parodo, kiek „Nintendo“ atsinaujins savo originaliame žaidime - ir kaip tai gali būti sėkminga. Belieka laukti, kokią ateitį Linkas gali atnešti daugybei nuotykių visame Hyrule mieste.

(vaizdas: „Nintendo“)

Anthony Gramuglia parašė CBR , „ScreenRant“ , Anime feministė ir Vokalas . Jis yra URM absolventas, entuziastingai mylintis rašymą ir visokius fantastinius dalykus. Galite sekti jį „Twitter“ puslapyje „Check out“ @AGramuglia .

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue vadovaujasi griežta komentarų politika, draudžiančia asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.